一夜间成了赛博“勒索犯”窝点CQ9电子网站中文玩家社区
需要知道玩家们想要什么▪=▲★●★、需要知道某个市场的具体情况▪…○.=☆…▼▪.□☆▲△◆.•△-.▷▷△◁○☆.独立游戏的开发者们或许也缺少这方面的帮助▲△。
至于原因▽●•,则是开发者认为●▽…▪:把=★=◆○“无本地化▷■▪◆”作为差评理由■◇=▽,会导致游戏收益减少-△◇•,从而影响后续更新■•,反而令玩家的期待落空•▼☆■○•。
就我自己来说◇▪▲◁,如果开发者能根据这些指南开通国内的社媒账号△◇■,那在QQ群里给他们提意见☆▪■△☆△,显然比在Discord上更方便○▲☆●。
在一些国内玩家看来=▼▷,游戏开发者无视其他中文玩家的支持▷▼•,硬是挑出了2条=○●…□▼“要求中文▼•■●”的差评来进行锐评▲…■▽◁□,本身就在挑动了中文玩家的神经◁▷。
这里说一下事件起因-•:12月28日□△••□▽,一位小型独立游戏的开发者■▷□■•,在自己的steam评论区里挑出了2条中文评论◁••◆▲=,并发表了锐评=▪★=▽-。
而最近□=○,一位来自捷克的独立游戏开发者CQ9电子官方网站-=,则是让我清楚◇◆●○:=…“点名批评▲◇…=”不光对学生有伤害加成◁▲●,对玩家群体同样有○△▼□△。
不过与科隆☆▽▽、东京电玩展等展会不同●□•▲□▲,PGA上的游戏□★☆▲□,有相当一部分都是独立游戏=★▼。
不过比起这些补救措施□◁▼•△,更有戏剧效果的是■▽-▪▲:已经有其他独立游戏作者▼◆◆,尝试在他的评论区里打广告了●=■▲•。
而在发言的结尾处…▪▷=,开发者甚至还用★●▲☆◆□“敲诈勒索(Blackmail)▷○▲•”来类比这种行为▪◁••◇•。
像是在指南中△▼△,制作者提到◆…▼“进驻中国社交媒体-△▼•”▷★-“尊重不同道德观念◁◇■”的相关内容★•◇●,并且着重提到了●◆-△“中文本地化=▪●•”的问题□☆▪◆▼。
不过说到-○△=“翻译团队-●•○◁”□△,或许在真正实现盈利之前▷★…△,一般的小型独立游戏也指望不上专业的翻译团队吧●△点CQ9电子网站中文玩家社区。
而在曾经的…□☆=◁☆“好评如潮▼=■○•=”中☆=○•▷☆,是挺常见的◆▪…•。看上去确实有点★▪◇“背刺▽□○”国区玩家的意味◆△▷△◁。不过●▪▽■▽,这位开发者于12月30日凌晨就光速滑跪■□△•,这种对国内玩家缺乏认知的情况◆••★▲…,像是在有人吐槽国内玩家的时候◆▽,也因此○△,但这个要求显然有个前提——国内的Steam玩家要能够运用■☆“科学◇◇▷△☆”手段●◇■□▷•。
最后CQ9电子官方网站-▲…=▲□,在•●▪•=“请求中文-★☆◇▼”这个问题上◁●,我个人也只能说-△○▼:如果没有中文■▼●☆,那确实会影响Steam上的游戏销量▷◆◁。
而非去Steam打差评△◁。并在Discord等平台进行注册留言□●。大体来说●•▷☆◇△,暂且不论这位开发者的指责有没有道理▷••,毕竟会翻墙的不一定刚需中文游戏■☆=,至少以上案例的真实性是摆在那里的▼●。有不少鼓励性质的留言就是由国内玩家贡献的■▽◁▽,但更希望玩家在Discord上给他提建议△○□○■、处置卡-共262个文件超全很实用的案例!尊龙凯时ag旗舰厅,!
不过就目前情况来说▪△-▽★,这种好评率能代表游戏的品质◁•,却代表不了部分玩家的心情▷◆•○。
而在Steam的讨论界面里■◆,也不乏为此购买游戏▽◇▪◁,只为了给开发者送上□▪●=▼…“差评★△■□”的0△□=▲◁◁.1小时玩家-▽◇△,某种程度上说★■,也算是○=◇☆◁“差评促进销量◁△▪•▼”了☆=。
说实话▷•▲▼•,看到这的时候◆△-◇●★,我还真有点心虚▪■◇★☆•,毕竟■○“为了中文而打差评•…-”这种事CQ9电子官方网站◆★△●,还真是Steam国区的一大特色◁▼。
这些开发者或许知道国内市场的辽阔◇•▼○•▷,但往往不清楚国内玩家想要什么◇◁▲▼、在意什么…■=☆◁☆?
而在上述的争议中☆☆★■,我自己其实也有点纠结——=▪“没有本地化(无中文)•□▽▲◇◆”到底应不应该成为一种差评理由•▼■△▼◁?
除此之外▪◁◇,由于这位开发者还在评论区中-▽•=☆■,对一些○◁“调笑中文玩家•▷•▽●”的评论进行了附和◁▼☆,这也加剧了玩家的不满情绪•◆。
而根据大猫老师的说法▲•=,当地的一些独立游戏厂商••○△,依旧习惯于在欧美地区发行自己的游戏=○■▷■◁,他们或许知道中国市场○=★,但了解并不深也没有足够的渠道去接触◇•。
这则锐评中☆•▷-■,开发者表示◆○:因为缺少本地化内容(无中文)而对游戏打出差评=•,这是最糟糕的请求方式之一●▷☆。
次日•☆,这位开发者还尝试联系B站上的中文翻译Up□△•○△□,想要自掏腰包获取游戏的汉化文本●□•。
从数据上来看◇◁•★▼=,12月29日之前▪◇•,这款独立游戏的评价完全能说是▲□•▼□“好评如潮▽□◁▪-”■•▪□,其中的差评比兰州牛肉面里的牛肉都难找-△●□▷△。
不管是国内还是国外-••△■,小型独立游戏一般都扮演着受帮助-□■▲、受支持的角色◇◆◇☆=,但除了资金与技术的支持▽◁▲▽◆-,他们或许还需要别的帮助◁◆◆。
这玩意属于多段伤害■▽•=★○,除了在考试中榨的脑汁儿●▷,随后的试卷讲解同样会给你带来莫大的精神压力◇△◇▪…□。
其实在欧洲的一些小型独立游戏开发者身上☆▷▷◁,并且参加了当地规模最大的游戏展会——波兹南游戏竞技场(PGA)□△。直接发了中英对照版本的道歉信▲-。在逛了一遍这位开发者的评论区★☆-•△=,强行让国内玩家去Discord上留言▲…-△=,那这位开发者大抵是对中国玩家的情况缺乏认知了•◁◁▷▼◇。这位开发者就应声附和了一句▷□,并查看了这款游戏之前的◆▪“好评率•=■▲▼”后▼=•-▼◇,如果忽视这一点…▲,这个前提没法适用于每一个国内玩家△◁○•,
只要班主任拎着一摞打满红叉的试卷○•◇■,气势汹汹地走进教室◇◆■,我心中就有了一栋晃晃倾倾的危楼▼◆=▪▽◆,眼珠子都不知道该往哪摆●-•▪。
至少在我的设置●☆•◇■-一夜间成了赛博“勒索犯”窝,Steam已经把◇○=▷“无中文□☆…-”的游戏给自动屏蔽了=★.▷▷=.○•▲•.…•……■.▲□△.△◇.☆▽◇.
也是从那时起★△-,我有了一个模糊的概念——•★□“点名批评▲◇☆”对国内学生有额外的伤害加成▼▲◇=。
也因此…▼…▪,当时的PGA尝试邀请了不少国内游戏媒体以及◁★▲◁“小黑盒-○”之类的渠道商▼▼□☆•,会场中还有一些提供中文本地化的翻译团队◇•=…。
这个问题我想了一个下午也没底▪■,好在这次的事件也没那么复杂——不管本地化问题应不应该导致差评□●○,至少开发者本身不该公开嘲讽玩家=■。
今年10月的时候•■◇,29日之前的社区口碑可想而知CQ9电子官方网站△▪。这位开发者的想法就是…◁▼▽★○:他清楚玩家们对于游戏的喜爱以及对□◇…▽○▽“中文★◆”的需求■▷■▪▷=,且数量明显比差评要多得多=○◆。哪怕是如今游戏迎来了差评潮▲▼•◁◇,而需要中文的也不一定就会翻墙▲…。
或许也是因为这样-=▷△▪,也同样有国内玩家为它打出好评■-□•,我发现▼▽▲☆◇.■-●.☆■…•■●.△▽◁.●●○•◁.▷▼-.这次的情况好像是有点特殊●◇☆▲△。咱们游戏动力的大猫老师就去过一次波兰…-▲◁。
或许也是这个原因▲▷▽▽,年初的波兰独立游戏基金会发布了一篇《针对中国市场的游戏开发商指南》■•◁。